• 01 官渡之战报名

    每周二、周五、为报名 日,报名时间为 00:00-24:00

  • 02 常规赛

    每周三、周六为战斗日进 入赛场时间:20:30- 22:00 战斗时间: 21:00-22:00

  • 03 季后赛联盟公布

    4月4日晚10点公布进入 季后赛名单

  • 04 季后赛

    季后赛阶段,每周三、六 当天00:00-24:00为比赛 竞猜时间

  • 05 冠军争夺赛

    每三、周六为战斗日 进入赛场时间:20:30-21:00 战斗时间:21:00-22:00

赛事说明

联赛分级

分组规则

● 首轮联赛,按照上一赛季的胜点排名进行排位联赛级别分组:
a) 大陆地区区分手Q、微信
b) 新晋联盟,由于没有上赛季胜点排名,默认排在乙级联赛

● 次轮联赛及以后,各联赛联盟相对固定,仅通过联赛间升降级进行变动。

● 联赛级别分组分为三组:
a) 冠军联赛
b) 甲级联赛
c) 乙级联赛

● 每轮联赛中,首场仍然按照战力进行初始胜点排位:
a) 每个地区联赛的段位名次分配不同
b) 若乙级联赛中联盟数量低于400,按“公侯伯子男”顺序往下排列,不够则不分配。

联赛升降

● 各联赛之间可进行升降:
a) 升降名额根据地区而不同
b) 如大陆手Q则按如下分配:
● 冠军联赛:尾30降级至甲级联赛,无晋级
● 甲级联赛:头30晋级冠军联赛,尾60降级至甲级联赛
● 乙级联赛:头60晋级甲级联赛,无降级

胜点计算

胜点计算

● 每个段位(公侯伯子男)的联盟有初始胜点,获胜的联盟都会根据该场获得的积分增加胜点,失败则减少胜点,段位越高可获得的胜点越多
● 不报名参加比赛,扣除该段位的基础胜点
● 每场比赛后能获得的胜点=段位参数*积分分段参数+段位获胜胜点
● 初始胜点、段位参数及段位获胜胜点:
公——初始胜点:4500——段位参数:5——段位获胜/失败:300
侯——初始胜点:3800——段位参数:4——段位获胜/失败:250
伯——初始胜点:3200——段位参数:3——段位获胜/失败:200
子——初始胜点:2700——段位参数:2——段位获胜/失败:150
男——初始胜点:2300——段位参数:1——段位获胜/失败:100
● 积分分段参数:
分段1 积分≥45000 获得胜点:20
分段2 积分≥40000 获得胜点:17
分段3 积分≥35000 获得胜点:15
分段4 积分≥30000 获得胜点:13
分段5 积分≥25000 获得胜点:11
分段6 积分≥20000 获得胜点:9
分段7 积分≥15000 获得胜点:7
分段8 积分≥10000 获得胜点:5
分段9 积分≥5000 获得胜点:3
分段10 积分<5000 获得胜点:1

常规赛阶段

报名阶段

报名时间:周二、周五当天00:00-24:00,报名阶段结束后即显示匹配到的对手;零点的时候每个有资格报名的盟主均会收到报名邮件
报名条件:改为服务器开启大于60天的联盟均有资格参与(在活动开启后进行计算)报名结束阶段结束后,活动界面将切换至匹配对手界面,可以查找到自身与对手的战斗力/所在区服等信息。

匹配机制

● 服务器开启大于60天的联盟均有资格参与(在活动开启后进行计算)
● 按照上期联盟胜点区分好联赛后,首轮比赛根据各联赛中联盟的战力进行排名,分“公侯伯子男”5个段,根据对应段位给予初始胜点
a) 每个联赛单独按战力排名,而非所有联赛一起排名
b) 每个联赛中,各段位的基础胜点一致,如“冠军联赛”的“公”段位联盟与“乙级联赛”的“公”段位联盟保持一致
● 仅各联赛内部进行匹配,匹配规则为组内报名的胜点排行自上而下匹配,末位为单数则轮空

比赛时间

20:30——21:00为进入战场时间,超过21:00之后,无法进入战场

比赛规则

1、进入战场的玩家会获得一个战场大营,大营位置可以由玩家自行选择(可选择的地块为绿色,无法选择已有大营的地块)。如果玩家在9点赛事开始前还没选好地点扎营,则由系统随机分配。
2、大营在进入时是空的,需要玩家从主城调遣士兵跟武将过去(无需等待,瞬间到达,如果有出征/援防部队在外,则无法进入战场);期间战场里大营跟所有战场的建筑此时是免战的且无法出征,21:00之后免战破除,战场正式开始。
3、比赛以联盟双方的积分高低作为胜负评判标准,同分则按照战力高低判断。每个进入战场获得大营的玩家均会为联盟+建筑积分(常规赛和季后赛一样,根据在联盟内的排名获得积分,前10名各500建筑积分,11-20名各200建筑积分,其余100建筑积分),大营上方显示分数;同时,首次攻占建筑、持续占领建筑均可获得积分;沦陷敌方的大营也可以为联盟增加100分,但跨服战开始前20分钟,玩家不可攻打敌方的大营
4、在官渡之战中伤亡的士兵均会进入官渡医馆,官渡医馆里面的伤兵在改场战斗结束后,自动返回玩家的校场
5、当玩家进入官渡之战战场后,比赛外的主城会处于免战阶段。

季后赛阶段

匹配规则

● 比赛采用单败淘汰与双败淘汰混合赛制,前两轮为单败淘汰制,第三轮开始举行双败淘汰制(8支队伍),被淘汰的队伍之间依然会继续匹配,打排名赛。共八轮比赛,根据常规赛最终排名决定第一轮匹配名单。
第一轮:1 VS 32, 2 VS 31…… 15 VS 18, 16 VS 17。 共16场比赛。
第二轮: 第一轮的16名胜者互相匹配,16名败者互相匹配,1 VS 16, 2 VS 15…… 7 VS 10, 8 VS 9. 17 VS 32, 18 VS 31…… 24 VS 25。共16场比赛。
第三轮:第二轮决出的8位胜者互相匹配开始进行双败淘汰赛,胜利方晋级胜者组,失败方掉落败者组。剩下的24支队伍从这轮开始进行的都是排名争夺赛。共16场比赛。
第四轮:胜者组4支队伍匹配,败者组4支队伍匹配,胜者组比赛中输掉的队伍掉进败者组,与败者组赢的队伍匹配;败者组输掉的队伍被淘汰,下一轮进行排名赛。共16场比赛。
第五轮:胜者组没有比赛。败者组有4支队伍,其中两支是从胜者组掉下来的,分别于另外两支败者组的队伍匹配,输了的队伍下一轮进行排名赛,赢了的则进入下一轮败者组。共15场比赛。
第六轮:胜者组决赛,失败方掉入败者组进行下一轮的败者组决赛。败者组两支队伍,胜利方进入下一轮败者组决赛,失败方被淘汰,没有下一轮比赛。共3场比赛。
第七轮:败者组决赛,从胜者组掉下来的队伍与败者组仅剩的一支队伍匹配,胜利方晋级总决赛,失败方被淘汰,没有下一轮比赛。只有1场比赛。
第八轮:总决赛,胜利方为官渡季后赛冠军,失败方为亚军。只有1场比赛。
● 总结:与旧有的单败制对比,可以理解为前5轮匹配不变,多出了三轮

比赛时间

联盟无需在前一天报名,而是公示对手的详细信息,依旧是星期三、星期六的20:30进入战场,21:00正式开战,季后赛比赛时间持续2周

比赛规则

1、进入战场的玩家会获得一个战场大营,大营位置可以由玩家自行选择(可选择的地块为绿色,无法选择已有大营的地块)。如果玩家在9点赛事开始前还没选好地点扎营,则由系统随机分配。
2、大营在进入时是空的,需要玩家从主城调遣士兵跟武将过去(无需等待,瞬间到达,如果有出征/援防部队在外,则无法进入战场);期间战场里大营跟所有战场的建筑此时是免战的且无法出征,21:00之后免战破除,战场正式开始。
3、比赛以联盟双方的积分高低作为胜负评判标准,同分则按照战力高低判断。每个进入战场获得大营的玩家均会为联盟+建筑积分(常规赛和季后赛一样,根据在联盟内的排名获得积分,前10名各500建筑积分,11-20名各200建筑积分,其余100建筑积分),大营上方显示分数;同时,首次攻占建筑、持续占领建筑均可获得积分;沦陷敌方的大营也可以为联盟增加100分,但跨服战开始前20分钟,玩家不可攻打敌方的大营
4、在官渡之战中伤亡的士兵均会进入官渡医馆,官渡医馆里面的伤兵在改场战斗结束后,自动返回玩家的校场
5、当玩家进入官渡之战战场后,比赛外的主城会处于免战阶段。
6、比赛日晚上8点半开启对阵列表及观战入口,玩家可提前进入战场观战,玩家在主界面便可查看到每轮比赛的对阵情况,不用再进入活动中心处才能观战
7、比赛结束后,观战频道保留十分钟,供玩家赛后讨论。
8、官渡之战季后赛增加预测功能,玩家可在季后赛开始前预测整个季后赛的赛程,所有比赛预测正确的玩家会获得一张高级缘分宝图。预测结果可分享至社交软件。
9、官渡之战季后赛观战添加助威功能,观战玩家可以给参战选手助威。并添加新成就,玩家在官渡战场中被助威次数达到条件后可解锁,达到3阶段后可解锁专属头像框奖励。

功勋计算

● 玩家功勋每场官渡可获得的官渡功勋积分分为3个部分:胜场积分,杀敌排行积分,治疗排行积分;每场会根据排名结算排名功勋
● 杀敌、医疗排名功勋(官渡功勋奖励,杀敌积分和治疗积分同等)

●单局胜利功勋