三国群英传
三国SLG手游新王者
东汉末年分三国,烽火连天不休!
本人还是比较喜欢三国这个游戏。感慨直言寥寥几笔,本文重点讲述三国群英传-兵种属性的解析以及军旗技能的选择心得。(此文仅代表个人观点,不喜勿喷)
不管你是土豪,屌丝,还是喷子,本文只代表个人观点(牛叉的土豪可以无视)
耐得住寂寞才能守得住繁华。拥有一颗屌丝的心态绝对不是什么坏事,并不会影响你强大装逼的本质。人无远虑必有近忧。
〓〓〓猥琐成长篇〓〓〓
开区就只6块或买完永久卡养老的这篇无评论。如何合理充值?收益最大化?基本一个区的玩家一段时间后都不会很多,只要你是一个持续充值的玩家,基本不用担心不能进入主盟。不要因为没有元宝多就随意挥霍,土豪也需要有耐心。你平时每天花几百绝对没有有活动的时候集中消费来的划算。而且特别是新区!有了对比就容易上头。其实跨服要3-5个月以后再开。只要在不影响自己发育的情况下,前面战力稍稍落后并没有太大影响。
充值:理想充值玩家:3卡不能少以保证自己的续航,每日的军旗礼包尽量买6块钱60元宝送一个军旗箱子,活跃度宝箱根据自己的实际情况选择。
可选性充值玩家:增加对中级军旗宝箱的购买,PS:98档性价比最高。
花钱:不管你是不是土豪,不管你元宝有多少,带节奏的花钱绝对是你走向人生巅峰的捷径。除了不得不拿的神将!(神将尽量准备好10万再出手,有备无患)普通玩家以及小R(10万及以下)玩家尽量不要在没必要的情况下浪费元宝。每天的买3-5次土匪,除开天魂,控制在100-200元宝花费内。再一个就是限时紫将及美人,现在活动周期长,一般为3天,买3天天魂,剩下缺少的根据自己的需求,威望、进阶石头,地魂。做到坚决不浪费元宝,计划是消费1万元宝!如果刚好花到了,自己武将还有几个石头要进阶,也忍住不要去买礼包。下周或下下周礼包又不会不出了。收益最大化才是根本,那么一点点战力变化给你带来不了什么本质的强化的。由于游戏已经进行两年,冲动型玩家基本已经离开,此篇章不做太多指导。
〓〓〓属性篇〓〓〓
此文只简介游戏中的部分属性,不谈论没钱玩你**(找最适合自己的选择)
游戏进入现在的阶段,相信很多玩家都有一个基本的认知,例如:弓兵应该堆攻击,步兵应该堆防御,以及骑兵均可,再到现在引入连击抵抗护盾穿透等新属性,无脑堆连击抵抗等。但是广大玩家仍然对这些属性存在疑惑,以及为什么要堆攻防或者连击抵抗。希望通过此文能对不管是普通玩家或是土豪玩家有一点启发。(在这里只讨论玩家比较关心的攻防以及连击抵抗,对于护盾穿透免伤等属性不做过多解释)
以下图10级连弩绿字面板为例:
首先我们要了解的是1点攻击力收益=1点防御力收益<<1点连击=1点抵抗,集结中攻防以及护盾穿透计算总和,连击抵抗计算平均值,在这里我们提到的1点为绿字属性中的1,并非科技及武将的1%加成。
就如同平常提倡的弓兵应该堆攻击,步兵应该堆防御等,是因为科技宝物为固定%收益,以弓兵为例10%攻击为18.6>10%防御的10点。弓兵的10点攻击力与10点防御力没有本质区别。只不过为了获得弓兵的10点攻击与10点防御所投入的资源,金钱不同,才有选择性的投入,收益最大化才是玩家探讨的核心。
为了方便理解,此处将攻防合并,统称攻防属性,连击抵抗统称军务属性。
大致可以理解为攻防属性影响自身的伤害数值,军务属性影响自身的伤害系数。
如上图,
攻防大致5000,军务大致100。实力如果想提高一倍,理想情况下仅考虑自身属性攻防达到10000(需提高5000点约2000%)或者军务达到200(需提高100点约300%)。
粗略计算一下攻防提升2000%与军务提升300%的成本就会明白为何现阶段军务属性>攻防属性。PS:由于属性截图是本服老板提供的,各位看官结合自身属性,军务带来提升的代价会更小(土豪忽略)。
由于游戏机制影响,根据对战对象不同军务属性可以影响的伤害系数为0.5-1.5之间,当你的伤害系数为0.5时,对方一定为1.5。敌我双方伤害系数总和为2。军务属性可以提高自身的伤害下限0.5,但无法突破1.5的伤害上限。攻防属性可以影响伤害的上限。
简单举例,当自身攻防为1000时,军务为10,对手攻防为2000,军务为5。由于军务超出对面50%,自身伤害系数为1.5,对手为0.5。此时可以战胜对方。
但当自身攻防为1000时,军务为10或者100万,对手攻防为3000,军务为5。此时自身伤害系数最高为1.5,对手最低为0.5。此时自身军务属性为10或者100万并没有区别,不可能战胜对手。
综上所述,攻防能够影响玩家的伤害上限,军务影响玩家的伤害下限。对属性的选择需要结合所需付出的代价。
不管是普通玩家亦或是土豪玩家应该根据自己的资源,以及金钱来优先选择自身的属性分配,才是最科学的发展方向。
〓〓〓军旗篇〓〓〓
由于对军旗选择的文章、帖子很多。在这里不多做赘述。相信各位看了上面的属性分析对军旗的选择会有更好的方向。
在这里简单介绍一下军旗技能的选择
弓兵推荐——霸王破虏
骑兵推荐——良谋大略
步兵推荐——披荆斩棘
此3项技能计算的是属性总值,其余技能均为基础数值。
做出此种选择与部队强度没有绝对相关,仅与获得同等属性所需要付出的资源相关。以13级旗子举例,破虏10%大致是提升300(3000%)点防御,或者选择连击属性2(10%)点、抵抗1.5(10%)点。一般玩家的资源获取有限,3000%防御所需要投入的资源>>10%连击抵抗所需要的投入(资源金钱近乎无限的土豪忽略)。并非鼓励大家放弃军务,只不过以科技或者其他的渠道弥补这10%军务属性所需要的代价更低。