三国群英传
三国SLG手游新王者
武将突破系统,给三国带来了更多的可玩性,突破适当的武将,能给主公的队伍带来很大的能力提升,但武将突破也是个耗费比较高的事儿,不能都突突了,那就只能选着突了。本文就简单谈一下该突破谁。
27级宫城开放四阶突破,要求:三阶潜能学习完毕+160个将魂。而想要将四阶潜能学习完毕,需要大约1600个四阶星宿石。
将魂(地),主要来自:集贤府寻访、皇朝祈福、元宝商城(200元宝一个,每日限10个)、每日活跃礼包(10礼券)。
攻陷洛阳后,一个月可以开启一次皇朝祈福,活跃高的玩家通过该活动可以获得70-100个通用地魂*①。
星宿石,来自土匪,也可以用元宝补充,10元宝1个。
1600个四阶星宿石,需要刷320次15级土匪(15级土匪送20个星宿石宝箱,该宝箱开出各等级星宿石概率一致)。
如上所示,突破武将是笔不菲的投资,所以需要谨慎选择、争取做出性价比最高的选择。
骑兵:诸葛亮
步兵:诸葛亮
弓兵:诸葛亮
车兵:诸葛亮
哈哈哈,开个玩笑。
诸葛亮是当前霸王之业里毋庸置疑的最强突破将,但其作为神将,获取概率极低,突破成本高,对平民不算友好。当然,如果你是经验老道的的老玩家,那你应该攒够成本了,不要犹豫,请突突突。
集贤府超神将:典韦
骑兵:赵云 > 关平
步兵:张松 > 法正
弓兵:袁绍 > 步练师 > 孙策
发育:孙权 > 张纮 > 张昭
下面我就给大家分析下为什么是他们。
最好的防守就是进攻。
这句话在霸王之业的当前战斗系统里得到了最好的体现。也因此,增加部队攻击力、连击率,降低敌方防御力、抵抗率的技能大部分时候具有更好的表现。
游戏里的士兵属性有:攻击、防御、护盾、连击、穿透、抵抗。
其中,穿透属性意味着攻击有概率无视防御。
那么就有一个问题:
任何兵种(包括黄巾、南蛮)都有一定的穿透率,那作战的时候为何会出现“完胜”? 毕竟我军防御再高,但因为敌军部分伤害无视了防御/护盾,那两军对垒时我方总会承受到部分伤害,为何“完胜”?
那真相就只有一个,那就是:
对垒时,如果甲方的攻击能一次性消灭乙方全部,而乙方不可以,那么判定乙方不做攻击,甲方完胜。*②
如果都不能完胜,则一直互相攻击,减去伤亡,直至分出胜负。
当你认可了这个完胜的判定之后,很多观点就很容易推导出来了。
1、通过增加攻击力,力求一次全歼敌军,达到完胜,远比增加防御以便抵挡低敌军伤害划得来
2、更高的攻击力能造成更高的伤害,敌军的剩余兵力变少,也就降低了敌军下次进攻能造成的伤害
3、强军对垒时,只要不被完胜,己方更高的攻击力给敌方造成的伤害也更高
因此,中后期的弓兵打黄巾、南蛮更容易出完胜。
因此,选择增加攻击力的突破武将,远比选择增加防御的好。
骑兵赵云。在游戏里,赵云因为是免费神将,所以大家潜意识里觉得他肯定菜,免费送的能强到那里去?策划能有这么良心?再加上奇怪的定位:骑步皆可。大家潜意识里又会觉得这种二五仔肯定不如纯骑兵将。但根据上述理论分析,赵云的突破技能 —— 七进七出,在集贤府突破将(本文暂将通过武将考验得到的武将也算在集贤府突破将中)中,当属T1级别。
其它的,关平削减连击,等于降低敌军伤害,徐晃增加防御。庞德增加连击,也增加伤害,但是:提高25%的基础连击,等于15%*25%=3.25%,约等于提高军团3.25%的伤害*③,但赵云的50%攻击提升,当士兵攻击的额外加成在400%的时候,七进七出这个技能相当于提高了军团10%的伤害,只有攻击加成高于(50%/3.25%)-100%=1438%时,七进七出的伤害增益才会低于庞德的飞马白翎…当然,庞德也不是这么菜,要考虑到庞德三阶时的固本培元会相较赵云多增加骑兵军团10%攻击,四阶时会额外增加骑兵军团10%防御,但怎么算,都比较难超过赵云的增益。
步兵张松。张松突破技能 —— 献图,增加所在军团步兵75%攻击。而法正的披荆斩棘是增加10%防御力的攻击力,8级步兵攻防62/82,张松增加了46.5攻击力,法正要想提升这么多,需要防御力达到465,465=82*5.67,也就是说当你军团的步兵防御加成达到了467%(减去基础的100%)时,法正的披荆斩棘的攻击力加成就达到了张松的水准。所以相对来说,前期张松强,法正后期强。
弓兵袁绍。同上理,弓兵里,孙策的霸王破虏,后期很强,但可惜它是加防御的!所以集贤府的弓兵将里,步练师的远近归心和袁绍的名重天下更值得考虑。远近归心增加集结里所有士兵10%穿透,名重天下增加我方3%-10%伤害。这肯定选名重天下啊!3个袁绍集结就增加9%伤害,一个袁绍参与打南蛮,就能轻松叠到10%伤害。10%穿透,根据历史惯例,应该是基于基础穿透的,那最终穿透率=10%*110%=11%,根据观察,穿透的计算在攻防之后,和护盾同步计算,所以这个加成真不高。如果它是直接追加的穿透,即10%+10%,那可能还行,但具体怎么样,这个我也没很算明白(我的算术结果是穿透这个东西,基本等于没用,估计是哪里理解错了,就不贴算理了,等待大神指教),感觉不会有名重天下强。
神将典韦。古之恶来,降低敌方35%抵抗率,集结时不超过80%。弓兵基础抵抗最低,为15%,削减35%,等于15%*35%=5.25%,什么意思?约等于增加我方5.25%伤害。注意,是“我方”。在8个集结的军团里,七进七出的10%是对其所在军团而言,对我方全部而言,提升同比折扣为1.25%!
典韦这个5.25%的加成怎么算的?我接下来解释。
游戏里的士兵属性有:攻击、防御、护盾、连击、穿透、抵抗。
这些属性都不难理解:
攻击越高,造成伤害越高;
防御越高,抵消伤害越多;
护盾越高,抵消防御后的伤害越多;
连击越高,连续攻击(一出双击,理解为暴击也行)概率越高;
穿透越高,造成伤害时无视护盾的概率越高;
抵抗越高,防御住攻击的概率越高;
攻击和防御的折算比我还没搞懂。但后面的连击、穿透、抵抗,我是明白的:
以骑兵为例:穿透11%,连击15%,抵抗18%,意味着一个骑兵攻击时有11%的概率无视地方护盾,15%的概率攻击两次,防御时,18%的概率抵挡攻击。
但放在一个10万的军团对战时,一个个随机吗?当然不是的,那样太麻烦了。游戏里采用了通用做法:概率即比例。
11%穿透?军团全部伤害的11%将无视护盾
15%连击?军团造成伤害提高15%
18%抵抗?军团所受伤害降低18%
又,军团对阵时,集结军团内士兵属性各不相同,穿透、连击、抵抗会取加权平均值:4万15%抵抗率的弓兵,加上6万20%抵抗的步兵,则最终我军抵抗率为:
4/(4+6)*15%+6/(4+6)*20%=18%,最终,我军所受伤害降低18%
又,对阵时,连击、抵抗会互相做算术减法,以上图为例:
我方连击19.53%,高于敌方抵抗率,伤害提高1.53%,一推断就知道,敌军抵抗等于18%;
我方抵抗率18%,高于敌方连击,受到伤害降低0.00%,推断出敌军连击率18%;
这时候,如果你有关平,横刀跃马,降低25%连击,则敌军连击降低至18%*75%=13.5%,则我军受到伤害降低4.5%(由此可见,在势均力敌的集结战中关平的横刀跃马比赵云的七进七出更有用);
如果你有典韦,古之恶来,降低35%抵抗,则敌军抵抗降低至18%*65%=11.70%,已方连击率为19.53%,造成伤害提高7.83%!相比原来的1.53%提高了6.3%!
由此可见,典韦,当之无愧的集贤府第一战将。
当然啦,首先,典韦只有一个,其次,畸形发育是不行的,毕竟公式明明白白地写在那里:a*a > (a+b)*(a-b)。所以,在允许的情况下,齐头并进,才能带来最大的战力提升。
牛,三国第一人,无敌,吹就完事儿了。
八阵图的说明:复制所在部队参战,但不超过所在军团兵力的25%是什么意思呢?
因为有5个部队,所以我们以20%的兵力计算:
八阵图:
提高所在军团20%的总攻击(注意是“总”,不是基于基础攻击);
提高所在军团20%的总防御;
提高所在军团20%的总护盾;
减少受到的等于所在军团总兵力的20%的最终伤害(10万的军团,最终伤害减少2万:本来应该伤亡2万的战斗,伤亡士兵数直接减到0);
种田的人好像喜欢突张昭,因为铁是真缺,而他挖矿真是厉害。诚然,张昭的突破级,挖矿速度加成无人能及,但也有那么几个不好的地方:
1、单矿加成,这会导致矿队收矿时间相差较大
2、只加矿,钱粮什么的没加
我们以大佬的“日进5000万铁”里的图为例,张昭队,矿速55万,其它队38.772万。高矿基础速度7.2万,也就是说额外加成=(38.772-7.2)/7.2=438.5%精工200%,还有238.5%。
采矿科技总共有120%,美人最高能160%,他那个版本还没有政令,孙权突破大概也没开放。我们可以认为他采矿科技满,美人118.5/1.3=92级的样子。
而如果我们突破孙权,40%资源科技提升,120%*40%=48%,72000*48%=34560,3个矿队,总共带来了103680的采集速度,低于他的553500-387720=165780.
但我们还带来了其它的提升不是么?负重、钱粮等等,而且3个矿队速度一致,换矿都一起,整体来说应该是不亏的。
①、只参加了一次,没注意统计,粗略回忆的结果
②、个人推论算法,无官方背书
③、实际提升的百分比应该是:3.25%/(1+15%)而不是直接的3.25%,但差量较小且不影响推论结果,所以就未做额外计算