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您可以通过选择上方的区服和时间来查询不同战场的实时情况,具体战报如上图所示。

区服:

区服:

区服:

1. 入围条件:已攻打下洛阳(曾经攻下过洛阳)的区服,对应区服内排名前20(以活动开启时刻的排名为准)的联盟成员才有资格参加。

2. 匹配公示:无需玩家进行报名,活动开始后将有7天的匹配公示时间,展示具体匹配情况。
a.公示期间,玩家可通过击败黄巾余党、南蛮部落获取九州功勋并在九州商店消耗功勋兑换战备道具。

       活动开启,即完成匹配,并在界面中展示您当前区服匹配到的对手区服。
    匹配规则:
1) 打下洛阳的区服将加入九州参战区服列表中,同时分别根据每个区服前20联盟的总战力进行排名。
2) 根据战力排名,每次从高到低抽取12个区服,该12个区服中按照排名第1与倒数第1、排名第2与倒数第2...以此类推组成6个阵营;该6个阵营再按照两个区服的九州积分之和进行排名,从高到低依次取3个阵营组成一个战场。
3) 若剩余区服数不足6个,则会视情况开启1v1v1、2v2、1v1模式。
a.1v1v1模式:战场中共3个玩家阵营,每个玩家阵营只由一个区服组成。
b.2v2模式:战场中共2个玩家阵营和1个NPC阵营,每个玩家阵营由2个区服组成。
c.1v1模式:战场中共2个玩家阵营和1个NPC阵营,每个玩家阵营由1个区服组成。
d.NPC阵营不会出兵攻打玩家的城寨和城市,玩家亦不能攻打其势力范围内的城市。

进入战场后,各区服玩家将自动分配到所属阵营的大本营区域。 左侧为“蜀”大本营,右侧为“魏”大本营,正下方为 “吴”大本营。 进入战场时会在阵营大本营区域生成九州战场大营。(战场内,地图跟天下也均会转至战场地图,主公原服务器的主城等建筑不会处于免战状态,活动期间玩家可在本服战场与九州战场中切换)。 玩家初次进入九州战场时,会自动将原服战场中的所有武将和士兵复制到九州大营中,且原服战场的武将和士兵不会减少。 若想改变九州战场内的将士配置,则可点击九州大营及原服主城的调遣按钮打开调遣界面更改配置。

城战开启时间:

20:00-21:00为九州战场城战开启阶段 ,该阶段期间各阵营玩家可攻占符合条件的城市,并以此来获得势力值。

战场基本设定:

战场中可进行正常进攻或集结,也可建设城寨及烽火台,但无法占领土地。城战阶段期间攻占的城市将获得免战保护直至第二天20:00。 战场内无法使用计谋(个人计谋及联盟计谋),但可侦察敌方阵营的城寨及城市内兵力。

战场内城市进攻路线规则:

所有建筑开始时是均为献帝势力,被npc占据,需攻打npc成功后才可占领。 每个阵营己方区域内分布有7座阵营城市,当进攻到各阵营的接壤城市后,可进攻其他势力阵营的城市。 第一天只可攻打已连线的己方势力的7座城市,第二天可攻打除洛阳外已连线的所有城市,第三天到战场结束可攻打已连线的所有城市。 城市与城市间存在关隘,各阵营玩家仅能攻占与己方已拥有城市相连的城市,具体攻占路线如下图: 1. 满足攻打条件时,进攻路线为高亮状态,与之相连的城市打通关隘,将可以攻打。
2. 未满足攻打条件时,则进攻路线为暗色状态。

战场内士兵伤亡说明:

在九州战场中,战斗所造成伤亡的士兵将不会产生真正的损失,而是失去对应数量的出征配额。 1. 出征配额,指主公可在九州战场中出征使用的士兵数,首次进入战场时可使用的出征配额为校场容纳量 (1士兵:1出征配额)2. 出征配额减少与具体兵种无关,仅影响在九州战场中可出征士兵的数量(出征行为包括建设、进攻、防守等)。 3. 因士兵伤亡减少的出征配额,可在“战场大营-战备所”中进行士兵武装,恢复可出征的士兵配额,恢复需要消耗一定的“玄铁”及“皮革”资源(该资源可在“战场大营-征收”中获取),同时还需要花费一定的时间。

宵禁说明:

每天21:00-第二天10:00、14:00-17:00为宵禁阶段,宵禁阶段中,玩家战斗及建造将会受到限制。 战斗相关:宵禁阶段,玩家无法派遣部队攻打敌方城寨及城市;若部队到达时间点处于宵禁时间段内,则不会发生战斗并自动返回出发点。 建造相关:
1. 宵禁阶段,玩家无法排遣部队建造城寨及烽火台;
2. 若部队达到时间点处于宵禁时间段内,则不会发生战斗和建造并自动返回出发点;
3. 若部队达到时间不处于宵禁时间段,则会正常发生战斗和建造,但若建造过程中开启了宵禁状态,则建造中的建筑计时器将增加与宵禁时长相等的时间。

战场内城市进攻的战斗规则:

1. 对九州战场中系统城市的攻伐:根据城市等级可分为25波战斗,每波难度根据城市等级不同而而不同,洛阳城市则为50波战斗。当进度为0%时,则成功占领该城市。
2. 对玩家阵营城市的攻伐:玩家阵营前往援防的部队将按照10个军团为1波,最多可援防250个部队,共计25波。达到上限后则不能继续派驻。当进度为0%时,则成功占领该城市。
3. 以城市为目标的进攻或集结,在行军计时低于2分钟时将无法再加速。
集结进攻的规则与真实服务器保持一致,无论胜负都会返回出发地点。
战场内城市防守的战斗规则:
1. 任何时候,玩家均可对已方阵营占领的城市进行派兵增援。
2. 玩家前往援防的部队将按照10个军团为1波,达到援防部队上限后将不能继续派驻。
3. 只要己方城市进度不为0%时,玩家均可前往援防,使进度回复满,满25波时,进度恢复至100%。
4. 玩家援防部队可停留2小时,2小时后将自动撤回。
5. 每个玩家前往驻防的军团士兵数量有最低限制,若不满足最低士兵数要求,则该部队无法前往驻防,最低驻防士兵数量为10000。
6. 己方阵营城市无法放弃,该城市攻占方联盟盟主可对城市援防部队进行“劝退”操作。

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